domingo, 28 de março de 2010

Rumo a Glória!! 2010 Acaba


O Ano Acaba:
Ontem foi a última partida de meu time no ano. O clube ganhou todos os títulos possíveis, fazendo com que minha renda aumentasse. A festa de fim de ano será realizada dia 23/12/10, na sede do clube. Todos acham que o clube pode repetir a façanha ano que vem, e eu também.
O Mercado de 2011
Esse ano, pretendo contratar e vender pouco. O volante Rodrigues está praticamente certo no clube e deve fazer exames médicos amanhã, para depois assinar contrato. O também volante Thiaguinho está quase assinando com o Barcelona. Ele foi posto à venda por 4 milhões de reais e o Barça se interessou. Boa sorte para ele.

As suas Escolhas

Para ser um bom técnico, é preciso que você tenha frieza e sabedoria, escolhendo muito calmamente os jogadores que jogarão e os que ficarão na reserva. Para escolher um jogador, você terá de ver sua força, suas características, o número de gols marcados, etc. Mas para escalar, é usado, mesmo que se não perceba, as suas características. Se fosse for um técnico relaxado, vai escalar qualquer jogador. Se você for um técnico durão, a escalação vai ser a mais forte e poderosa possível. Mas se você for um técnico inteligente, vai analisar o elenco e criar a melhor escalação possível, combinando todos os fatores necessários. E é isso que eu estou tentando passar, que para ganhar, só depende de você.

Time dos Sonhos

Fiz uma busca dos jogadores com maior força de cada posição e montei um time (fictício) com os melhores jogadores, para ver como ficaria se eu tivesse esses jogadores no Brasfoot. Eu só levei em consideração a força e as características para formar o time. Olha como ficou (imagem editada):



O time ficaria com 20 jogadores, com pelo menos 1 reserva para cada posição.
Haveria 14 estrelas no time e no total, o salário semanal seria de $1 228 700!
O time dos sonhos ficou muito bom, parece uma verdadeira seleção, mas o problema seria mantê-lo...
E não pensem que com esse time seria tão fácil assim ganhar os campeonatos... Lembrem-se de que no Brasfoot o importante é a combinação de diversos fatores como: características, adversário, jogadores, local do jogo e muitos outros.

Novo Layout!!

Hoje, eu escolhi um novo layout para comemorar os 40 posts do blog. Eu acho que ficou bem mais irado que o anterior. Aproveitem.

sexta-feira, 26 de março de 2010

Rumo a Glória!! Parte 5

Contatos Familiares
Após falar que teve problemas familiares, a diretoria tricolor foi logo falar com a família do jogador Bruno Veiga. A família disse que não houve nada, e que só foi avisada pelo Bruno que naquele dia não tinha treino e ele iria a praia. Eu, com o total apoio da diretoria, coloquei o jogador a venda, e decidi que não pago mais seu salário. Isso é que é vida dura.

Rumo a Glória!! Parte 4

Atrasado:
Hoje, o jogador Bruno Veiga chegou 2 horas atrasado ao treino. Além de perder 50% de seu salário, também teve de dar 50 voltas inteiras no campo das laranjeiras. O jogador disse que está se sentindo injustiçado pela punição, e que chegou atrasado por problemas familiares.

Rumo a Glória!! Parte 3


Título!!
Ontem, o Fluminense conquistou o campeonato carioca. Hoje a diretoria dará uma festa de comemoração na sede do clube. Na comemoração, também deve ser anunciado o novo preparador fisíco do Fluminense, Marcelo de Andrade, e também o novo médico Chico Paraná de Souza Massa, o como todos o chamamos, o doutor "Massa". Hoje vai ser dia inesquecível.

Rumo a Glória!! Parte 2


Mudanças na Equipe:
Após o primeiro coletivo, vi que o ataque não estava muito bom, por isso resolvi mudar alguns jogadores. O meio também estava com alguns defeitos. Vendas:
Fernando Henrique
Fred
Diogo
Willians
Contratações:
Diego Tardelli
Kléber
Bruno Lazaroni

Contato com os novos jogadores:
Após os novos jogadores se apresentarem, fui logo cumprimentá-los. Ele eram muito simpáticos e divertidos, com muito potencial, perfeitos para meu "time de guerreiros".
Os Novos Jogadores no Elenco:
Eles se entrosaram rapidamente ao elenco, e em suas primeiras partidas já marcaram gols, sendo até considerados pelos torcedores os melhores jogadores do elenco. Eu sabia que alguns outros jogadores não gostariam de ouvir isso, a propósito,eles também faziam a diferença dando passes importantes, ajudando a equipe.



Rumo a Glória!!


Hoje, começarei a contar sobre minha carreira no Fluminense.

A Reunião com a diretoria:
Após conversar por duas horas com a diretoria ficou acertado que eu treinaria a equipe por 4 temporadas, recebendo 500 mil reais por meis. O ex treinador Cuca estava tendo problemas com a diretoria, por isso foi demitido.
Primeiro Contato com os Atletas:
Após assinar o contrato, fui recebido por grande parte dos atletas, jogadores com muito potencial. Apóis a recepção, tive uma conversa longa com os jogadores, e depois realizei meu primeiro coletivo com a equipe para ver aonde ela precisaria mudar.

quinta-feira, 25 de março de 2010

Vasco-RJ

Nome:Vasco-RJ
Tática ideal: 541
Tipo de Jogo: Contra-Ataque
Dicas de Contratações:
Kléber
Diego Tardelli
Neymar
Isaah
Bruno Lazaroni
Marquinho
Gum
Luis Alberto
Ronaldo Angelim
Didi
Herrera

Resumo: A equipe é fraquissíma, com um elenco cheio de bostas e uma administração fraca. Você deverá efetuar estas contratações, senão irá a falência. Aumente seu estádio, joge na defesa e faça aguns gols.

Botafogo-RJ

Nome: Botafogo-RJ
Tática ideal:442 ofen.
Tipo de Jogo: Equilibrado
Dicas de Contratações:
Bruno Lazaroni
Neymar
Marcos

Resumo: A equipe é mais ou menos,m possui alguns defeitos, mas dá pra seguir em frente. Aposente os jogadores quando ficarem velhos, e os troquem poe jogadores jovens, serão uma jovem promessa. As contratações dão efeito, por isso, façam-nas.

quarta-feira, 24 de março de 2010

Flamengo-RJ

Nome: Flamengo-RJ
Tática ideal: 442 ofen.
Tipo de Jogo: Contra-Ataque
Batedor de Faltas: Petkovic, Adriano ou Vágner Love
Dicas de Contratações:
Kléber
Diego Tardelli
Andrezinho
Caio
Bruno Veiga
Douglas
Pischorn
Demel

O time é meio fraco, com muitos defeitos em todas as posições. Contratar, não tomar gols e criar oportunidades são a chave para o sucesso neste time.

Fuminense-RJ

Nome: Fluminense-RJ
Tática ideal: 442 ofen.
Tipo de Jogo: Equilibrado
Batedor de Falta: Conca ou Fred
Dicas de Contratações:
Kléber
Diego Tardelli
Rodrigues
Abán
Issah
Villalba
Diego Souza

Resumo: Eu percebi que a equipe do Fluminense é muito boa, porém, podia melhorar. Ela possui alguns defeitos no meio de campo e no ataque, por isso essas contratações foram necessárias. A zaga e o gol estão muito bons, então deixe como está.

segunda-feira, 22 de março de 2010

Morte de jogadores

Os jogadores de times humanos não são aposentados automaticamente, entretanto jogadores muito velhos além de terem uma tendência a se machucarem com freqüência também pode falecer. Caso isto ocorra seu time pode ser responsabilizado e perder pontos no campeonato.

Aposentadoria do jogador e promoção de um novo dos juniores

Como dito a respeito da força dos jogadores, a partir dos 32 anos esta força começa a cair lentamente e acelerando com o tempo. O jogo lhe dá a opção de aposentar jogadores a partir dos 32 anos, você pode faze-lo nesta idade ou não, note também que jogadores mais velhos tem mais tendência a constusões e se cansam mais depressa.

Quando você aposenta um jogador você ganha o direito de promover outro jogador da categoria de base do clube (juniores), você poderá escolher um nome para este novo jogador ou deixar o mesmo nome do jogador aposentado. Este jogador terá uma idade que variará entre 17 e 20 anos, e poderá ter uma força inicial entre 1 e 20 (se você der a sorte de promover um jogador com 17 anos e força 20 poderá com certeza estar recebendo um futuro craque em seu elenco), em casos raros é possível sair uma grande estrela do júnior com uma força ainda maior. A posição é sempre a mesma do jogador aposentado, suas características entretando poderão mudar. Em alguma ocasiões o jogador promovido também poderá ser uma estrela.

Contratos

Os contratos podem ter duração de 6 meses, 1 ano ou 2 anos. Jogadores sem contrato não podem ser escalados. Na lista de jogadores o salário fica amarelo quando o contrato terminará em até 3 semanas, e vermelho quando o contrato já expirou. Você receberá na sua caixa de emails avisos informando quando o contrato estiver terminado. (na caixa de opções do jogo você pode desabilitar o recebimento destas mensagens).

Os jogadores podem ser vendidos a qualquer momento, entretanto jogadores com contrato pagam uma taxa de rescisão que é proporcional ao tempo de contrato que ainda falta para cumprir.

Um jogador pode ser colocado disponível para empréstimo. Neste caso durante os campeonatos nacionais outros times farão ofertas para contratá-los.

Características dos jogadores: posição, função, habilidades e moral

A força dos jogadores

Cada jogador tem várias características diferentes, o jogo mostra as 2 habilidades que o jogador é melhor (passe, marcação, finalização etc). A força do jogador se refere a uma média ponderada de todas as habilidades, que são mostradas como um único número entre 1 e 100. Esse não é um número absoluto, mas um indicativo para dar uma idéia da força geral do jogador, para efeito de comparação um jogador força 100 é aproximadamente 10 vezes melhor que um jogador força 1. Um jogador força 100 é ligeiramente melhor que um força 95 e assim por diante.

O ganho de força tem haver centralmente com o desenvolvimento gradual do jogador ao longo dos jogos e temporadas, é diretamente influenciado pela idade e pela própria força já existe. Desta forma quanto mais forte é um jogador mais difícil é ir subindo para o nível de força seguinte, por isso nem todos chegarão a ser “craques” de força maior que 90. Quanto mais novo um jogador mais rápido sobe sua força. A partir dos 32 anos esta tendência se inverte e o jogador começa lentamente a deixar de evoluir e começa a perder força, quanto mais velho for ficando mais rápido ele vai perdendo suas habilidades. Outros fatores podem contribuir (menor grau que a idade e o nível de força já existente) para o aumento ou diminuição da velocidade de mudança da força: a moral individual, o resultado dos jogos, o jogador ficar muitas partidas sem jogar e contusões.

Após os jogos são apresentadas várias estatísticas, entre elas as notas em número de estrelas dos jogadores. Esta é uma nota comparativa absoluta, ou seja, um craque poderá fazer até 10 estrelas, um jogador perna-de-pau fará meia ou apenas uma estrela.

Características dos jogadores

Para cada jogador são mostradas suas 2 habilidades (características) principais, caso seja mostrada apenas um significa que o jogador é mais limitado que os outros e não que ele é muito forte apenas na característica mostrada. As características são importantes pois influenciam o rendimento de cada jogador em uma determinada posição, função ou tática de jogo escolhida. As características que um jogador pode ter são:

Goleiros

Colocação(col), Saída do gol (sai), Reflexo(ref) e Defesa de Penalty(def)


Jogadores de Linha
Armação
Caractéristica de jogadores de meio campo ofensivo, alguns atacantes também podem ser bons armadores.

Cabeceio

Característica forte tanto para atacantes quanto zagueiros, volantes com cabeceio também podem ser valorizados.
Cruzamento

Característica muito forte para laterais e alas, atacantes jogando pela ponta podem jogar melhor com esta característica.

Desarme

Característica muito forte para zagueiros e volantes, outros jogadores podem ajudar a defesa do time tendo esta característica.

Drible

Jogadores com esta característica podem ajudar o setor ofensivo do time.

Finalização

Fundamental para fortalecer as probabilidades de gol de um time, necessário principalmente em atacantes e meias ofensivos.

Marcação

Característica muito forte para zagueiros e volantes e laterais.

Passe

Jogadores com esta característica ajudam no volume de jogo do time, fazendo com que se arme mais jogadas e erre-se menos passes.

Resistência

Jogadores com esta característica tem um vigor físico maior, tendendo a cançar menos durante os jogos.

Velocidade

Característica muito forte para laterais e alas, alem de atacantes. Zagueiros com velocidade podem aumentar o poder de desarme de jogadas adversárias.

A moral individual

A moral individual dos jogadores pode ser influenciada por vários fatores, alguns é possível agir sobre eles outras vezes não. Os principais fatores que podem afetar a moral individual e que o técnico humano pode agir é: muitos jogos sem atuar na equipe, excesso de esforço, salário muito baixo, desentendimento com outros jogadores etc. Alguns outros fatores que podem alterar a moral: atacantes que ficam muitos jogos sem marcar, perda de penaltys, alguma alteração psicologica aleatória. Algumas alterações da moral melhoram automaticamente com o tempo, outras é necessário uma ação direta do técnico humano, portanto fique atento as mensagens dos seus jogadores.

Jogadores sem contrato podem baixar a moral, para renovar o contrato basta fazer uma oferta salarial a ele.

Opções táticas

Além da formação tática é possível dar várias ordens de jogo ao time, são elas:

Estilo de jogo

Define o nível de ataque e defesa a ser utilizado:

Jogo equilibrado

Jogo balanceado, equilibrando defesa e ataque, é o estilo mais apropriado para situações normais de jogo.

Ataque total

Avança o time e coloca mais peso no ataque que na defesa, é recomendável apenas quando se necessita a todo custo da vitória, é melhor aproveitado se jogado com formações táticas ofensivas. O problema desta opção é que pode enfraquecer muito a defesa, permitindo o adversário aproveitar mais oportunidades de gol.

Contra-ataque (retranca)

Com esta opção o time joga recuado (retrancado) e tem prepoderância na defesa e na busca de contra-ataques rápidos. Pode ser utilizado em qualquer jogo. É recomedável a utilização de formações táticas defensivas (4-4-2 ou 5-4-1 por exemplo), pois normalmente este estilo de jogo irá ter menor posse de bola no meio campo que o adversário, entretanto as poucas chances de gol criadas podem ser mais efetivas.

Concetrar Ataques

Nesta opção você dá a ordem ao time para concentrar os ataques em um setor do campo, podendo ser pelo meio ou pelas laterais. Normalmente os ataques serão por volta de 70% no setor do campo escolhido. É importante verificar as características de seus jogadores para escolher qual opção usar. Por exemplo, se você tem laterais ou alas com habilidade de velocidade e cruzamento, e atacantes com cabeceio a tática mais apropriada seria a de concentras os ataques pelas laterais.

Tipo de marcação

Você pode escolher entre três níveis de marcação: leve, pesada e muito pesada. Quanto mais pesada a tática, mais dificuldade o time adversário terá para criar jogadas de ataque, entretando maior a possibilidade de marcação de faltas e cartões. A opção Muito pesada por exemplo pode reduzir em até 20% os ataques adversários, mas é quase certo que você poderá ter jogadores expulsos e um alto número de faltas, podendo inclusive, se o adversário tiver um bom batedor, poderá ainda criar mais oportunidades de gol para o adversário.

O que a escalação realmente representa

Jogadores podem ser mais ofensivos ou defensivos, mesmo estando escalando na mesma posição do campo. O que define são suas características. Assim por exemplo, um lateral com características defensivas irá atacar menos que um com características ofensivas.

Características como passe e desarme são importantes tanto para volantes, como para meias defensivos. Um volante com características apenas ofensivas tenderá a jogar mais solto, na participando tanto da defesa como um volante defensivo.

Jogadores improvisados tendem a jogar menos que os originais da posição.

Para os jogadores que jogam no centro o lado preferido não é importante. Já para um lateral direito é importante que tenha o lado direito como preferido. Mas um lateral esquerdo improvisa jogando bem na lateral direita. O mesmo vale para meias, atacantes e volantes e zagueiros.

Para aproveitar melhor o que cada jogador pode fazer leia seção Características dos jogadores na próxima ánalise.

Finança dos times e estádio

Os times tem 4 fontes de rendas: venda de jogadores, ingressos dos jogos, patrocínio e amistosos.

O patrocínio é fixo, no ínicio de cada temporada o jogo define quanto cada equipe irá receber de acordo com sua divisão.

O preço dos ingressos pode variar, normalmente é recomendável que o jogador deixe os preços sugeridos pelo jogo, mas em decisões ou quando a moral da torcida estiver muito alto é possível as vezes aumentar os preços.

Para aumentar o estádio basta ir à tela de administração do estádio e encomendar os novos lugares.

A renda dos jogos é inteiramente do time da casa, a excessão é nos jogos da copa onde a renda é dividida.

Após os jogos do campeonato nacional e estadual são pagos os salários dos jogadores, para saber o valor total basta acessar a tela de finanças do seu time. Uma boa estratégia é saber equilibrar os gastos de salários com os ganhos em venda de jogadores e ingressos durante uma temporada.

Dica 1:

Uma boa maneira de ganhar dinheiro é “treinando” jogadores novos. Ou seja, comprando jogadores novos e com pouca força no ínicio da temporada para que ele evolua em seu time, isso pode render um bom dinheiro se você escolher bons jogadores para “treinar”.

Dica 2:

Nem sempre adianta aumentar muito o estádio, dependendo da divisão nacional que o time for os interessentes pelos seus jogos dificilmente levarão a lotar o estádio.

Dica 3:

Marcas amistosos pode gerar uma boa fonte de renda, principalmente se você conseguir jogar em seu estádio com um time de maior expressão.